Imagine investir anos na criação de uma saga icónica como Horizon, apenas para descobrir um jogo chinês que parece ser uma cópia descarada. Foi o que aconteceu à Sony com Light of Motiram, da Tencent, um título que imita sem pudor a estética e a mecânica de Horizon: Zero Dawn. O processo da Sony por plágio adiou o lançamento para 2027, acendendo um debate: a China está a quebrar o respeito criativo que definiu a indústria dos videojogos? Este escândalo revela tensões globais e pode mudar a forma como os jogos são criados. Junte-se a nós para desvendar este caso e as suas implicações.
Light of Motiram: um plágio que indignou o mundo
No início de 2025, o trailer de Light of Motiram causou uma tempestade. O seu mundo pós-apocalíptico, com máquinas tribais e uma heroína que lembrava Aloy, não era apenas inspiração: parecia uma cópia grosseira de Horizon. A comunidade classificou-o como uma «falsificação grotesca», acusando a Tencent de se aproveitar do legado da PlayStation para atrair jogadores desprevenidos. A Sony não ficou parada: processou por violação de propriedade intelectual, obrigando a Tencent a adiar o lançamento deste ano para 2027 e a redesenhar elementos para evitar problemas legais. O caso continua em aberto, mas já abala a indústria. Procure os trailers de ambos os jogos: a semelhança é tão evidente que surpreende.
A China irrompe sem seguir as regras
O boom chinês nos videojogos AAA é um fenómeno transformador. Títulos como Black Myth: Wukong demonstram o seu talento, mas este caso expõe um lado sombrio. Durante décadas, o Japão, os EUA e a Europa partilharam um código de honra implícito: aprender uns com os outros, respeitando a propriedade intelectual para impulsionar a inovação, desde Mario até The Witcher. A China, como novo ator, não se sente vinculada a essas normas. O seu histórico em setores como tecnologia ou medicina, com casos como a Huawei e acusações de espionagem industrial, reflete uma abordagem semelhante nos videojogos. Este desafio ao fair play gera desconfiança global. Reflita sobre os seus jogos favoritos: muitos nasceram dessa colaboração agora em perigo.
Plagio: um terreno legal escorregadio
Provar plágio em videojogos é complexo. Ao contrário da música, com jurisprudência clara, aqui se litiga por direitos autorais de marcas, ativos roubados ou mecânicas patenteadas, não tanto por conteúdo criativo. Os juízes, pouco versados em desenvolvimento, complicam tudo. Normalmente, as ações judiciais chegam após o lançamento, mas a Sony age antes, usando o marketing de Light of Motiram como prova. Isso marca uma mudança: uma indústria mais beligerante, com táticas dissuasivas para evitar tribunais incertos. Segundo relatos, a Tencent propôs à Sony uma versão móvel do Horizon para a China, que foi rejeitada — talvez por planos próprios como o Horizon 3. Continuar após o “não” parece extorsão: “Colabore ou nós o copiamos”. Acompanhe as notícias jurídicas: este caso pode redefinir as regras do jogo.
Rumo a um futuro hostil: o fim da colaboração?
Este escândalo envenena a indústria. O fair play global permitiu maravilhas, mas a irrupção chinesa introduz paranóia. Com mais demandas e desconfiança, a colaboração pode dar lugar a um ambiente em que cada estúdio protege o seu território. A Tencent, com milhões investidos, não cederá facilmente — o adiamento para 2027 aponta para uma longa batalha. A China tem criativos para histórias únicas; por que apostar em cópias seguras em vez de inovar? Uma decisão a favor da Sony poderia forçar normas globais mais claras, mas também um clima mais agressivo. Para os jogadores, isso poderia significar menos variedade se o medo frear as experiências criativas. Verifique os fóruns de jogos: o seu próximo título favorito pode estar em jogo.