Imagine um jogo tão aguardado que, ao ser lançado, faz as maiores plataformas digitais do mundo caírem como dominós. Foi o que aconteceu com Hollow Knight: Silksong, a sequência do indie aclamado Hollow Knight, lançado em 4 de setembro de 2025 pela Team Cherry, um estúdio de apenas três pessoas em Adelaide, Austrália. Quando o jogo chegou às lojas, Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store e Microsoft Store não aguentaram a avalanche de fãs, resultando em quedas de servidores que marcaram a história dos games. Essa estreia caótica mostra o poder de um título indie e a paixão de sua comunidade. Vamos explorar o que tornou esse momento tão épico!
Um Lançamento que Abalou a Internet
Quando Silksong foi liberado às 10h (horário do leste dos EUA), uma enxurrada de jogadores correu para comprar o jogo, sobrecarregando as plataformas digitais. A Steam exibiu mensagens de erro como “E502 L3 – Algo deu errado”, enquanto a Nintendo eShop travava com códigos como “2811-7429 – Não foi possível conectar ao servidor”. A PlayStation Store chegou a tirar a página do jogo do ar para alguns usuários, e até o Xbox Game Pass enfrentou lentidão. O Downdetector registrou um pico de 3.750 reclamações logo após o lançamento, com problemas persistindo por quase três horas. Mesmo assim, a Steam relatou 100.000 jogadores simultâneos em apenas 30 minutos, um número que cresceu para meio milhão em 24 horas.
O que Causou o Colapso?
- Demanda explosiva: Após sete anos de espera, Silksong atraiu milhões de fãs, superando o pico de 72.916 jogadores do jogo original na Steam.
- Falta de pré-venda: A Team Cherry optou por não oferecer pré-venda ou pré-carregamento, forçando todos a comprar ao mesmo tempo.
- Plataformas afetadas: Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store, Microsoft Store e até o Humble Bundle sofreram quedas ou lentidão.
- Frustração nas redes: Jogadores compartilharam capturas de erros no X, chamando a situação de “ridícula” pela falta de preparo das plataformas.
Apesar dos tropeços, Silksong tornou-se o jogo mais vendido da Steam no dia do lançamento, com 400.000 jogadores simultâneos em poucas horas, um feito impressionante para um indie.
Por Que Silksong É um Fenômeno?
Criado por Ari Gibson, William Pellen e Jack Vine, com trilha sonora de Christopher Larkin, Hollow Knight: Silksong é a sequência de um clássico Metroidvania que vendeu mais de 15 milhões de cópias desde 2017. O jogo original conquistou fãs com suas animações desenhadas à mão, chefes desafiadores e um mundo de guerreiros insetos. Silksong foca em Hornet, uma princesa ágil armada com uma agulha, explorando o reino de Greymoor. Com preço de US$ 19,99 (cerca de R$ 110), o jogo combina acessibilidade com qualidade de alto nível, rivalizando com grandes produções. A espera de sete anos, segundo Gibson em entrevista à Bloomberg, foi uma escolha da equipe para criar algo fiel à sua visão, sem pressões externas.
A febre por Silksong foi tão grande que sete outros jogos, como Baby Steps e Demonschool, adiaram seus lançamentos para evitar a concorrência, conforme relatado pelo New York Times. A South Australian Film Corporation celebrou o sucesso, destacando a Team Cherry como um “talento de liderança mundial” que coloca Adelaide no mapa global dos games.
Um Marco para a Indústria Indie
O caos do lançamento de Silksong revela o impacto de uma base de fãs apaixonada e os desafios de infraestrutura em lançamentos digitais. As plataformas começaram a se recuperar, com a Steam normalizada por volta das 11h35 (horário do leste dos EUA) e a Nintendo eShop estabilizando, embora a PlayStation Store tenha demorado mais. Para evitar problemas futuros, especialistas sugerem pré-carregamentos ou lançamentos escalonados por região. Enquanto isso, Silksong continua brilhando, com meio milhão de jogadores simultâneos na Steam em 24 horas, provando que um pequeno estúdio pode competir com gigantes. Esse momento histórico destaca como jogos indies, movidos por criatividade e dedicação, estão redefinindo a indústria.